| 作者 |张知白 编辑 |杨佩汶 设计 |晏谈梦洁 9 月 28 日,游戏《原神》迎来了它的两周年纪念日。 为了庆祝两周年,不差钱的《原神》,在泰晤士河上做了一次“话题”:让派蒙(游戏角色)环伦敦漂流。 这场活动,在推特上迅速出圈,轻松“赚”到了 10W 喜欢,粉丝欢呼:伦敦迎来了它的新王。 而在国内,《原神》的各种活动,也火上热搜,比如《原神》联动凯迪拉克——感觉有些不沾边的两个品牌竟然官宣“在一起”。 很多《原神》玩家甚至戏称:买《原神》礼包,送凯迪拉克。这场联动也异常火爆,凯迪拉克联动款的视频在 B站最多的播放高达 172 万。 历经两年,《原神》依旧是全球顶流,米哈游(《原神》的开发公司)的粉丝运营能力令人叹服。 这么多跨界活动,为什么有这么多《原神》玩家买账?米哈游又是怎么运营好游戏玩家的? 今天,运营研究社就来拆解《原神》的粉丝运营之道。
环顾 9 月,是一个可怕的《原神》联动月。似乎在哪里,都避不开《原神》,必胜客、喜茶、罗森、支付宝、银行、凯迪拉克都把与《原神》联动的广告贴满了线上线下。 必胜客与原神联名款 必胜客被挤爆,店长被警察带走;喜茶排队长龙,游戏周边一册难求。很多人说,这是这些品牌在蹭《原神》的流量和用户。但其实,《原神》又何尝不是在渴望从这些联动里获得增长? 这些年,我们总是听到《原神》的好消息,比如游戏海外收入全球第一,实打实的国产骄傲;半年 Twitter 15 亿条推文,蝉联游戏讨论度第一。 但事实上,作为一款以二次元用户为核心的游戏,跨越式发展两年后,其不可避免地陷入了增长瓶颈。《易观千帆-移动互联网产品竞争分析》的显示今年 5 月份《原神》在用户增长的势头方面已有所放缓 。 据 SensorTower 统计公布,5 月《原神》App Store 手游收入排名下降,《原神》最新的 2.7 版本于 5 月 31 日推出,其营收增长表现需要等到 6 月数据出炉。《原神》5 月月活与 4 月相比,有小幅度增长,维持在 500 万+,处于波动增长状态。 图源:易观千帆 而到了 8 月,《原神》竟然历史性地出现了月活用户下降。 开服以来,《原神》总共只出现两次月活用户下降。第一次是钟离事件——《原神》人气角色钟离初版太弱,很多粉丝接受不了,选择删号弃游。第二次就是是今年夏天的 2.8 版本海岛活动,因为游戏太难,很多玩家退坑。 面对这种增长乏力的趋势,《原神》的选择很主动,从去年以来,不断通过各种联动拉来泛游戏用户,既包括 KFC、必胜客等线下,也包括支付宝、高德等线上渠道。而这种联动扩圈拉新,也最终形成了《原神》玩家三足鼎力的局面: 一是圈内米哈游系固有二次元死忠粉丝;二是泛二次元圈层的用户;三是大众圈层内被热度和新鲜感卷进来的玩家。 虽然,现在有些人还认为玩《原神》的大部分是“低龄小学生”,但《原神》通过不断联动拉新,其粉丝年龄构成早已发生了翻天覆地的变化。 根据易观千帆的统计,目前《原神》的玩家是以 31-35 岁男性用户为主,一线城市的中高消费者占 60%。 除了易观千帆,也有玩家自行统计粉丝画像,制成了下图。根据二重证据法,《原神》粉丝年龄以中年为主的结论比较可靠。 正是因为粉丝画像的分布情况,《原神》才有了联动凯迪拉克的底气,而事实也证明了买车的竟然还不少。在 B站和微博(比如下图的@风一样C哥 )都有不少秀提车的照片和视频。 根据艾瑞咨询的数据,国内泛二次元用户这些年一直处于持续增长状态,4.2 亿泛二次元用户的的规模,对于国内月活 1500 万左右的《原神》来说,还有很大的拓展空间。 通过多种联动,《原神》打开了通向喜爱二次元成年人的通道,为《原神》的用户增长打开了新的通道。现在《原神》绝不是一款“小学生”扎堆的游戏,而是更偏向于喜欢二次元的成年人。 02 米哈游如何让粉丝“上瘾”?除了《原神》让用户上瘾外,米哈游的其他游戏也让用户疯狂。 9 月 23 日,米哈游旗下的另一款游戏《崩坏3 》因为六周年的活动,创下日活跃用户新高。这在动辄两三年便终止运营的二次元游戏圈,简直是传奇。 一位《崩坏3 》忠实粉丝蝶儿告诉运营社,这个游戏她从大学到现在已经玩了 5 年,虽然工作后时间少了很久没登,但这次活动让她重回游戏、又激起了兴致。 为什么这些游戏的用户生命周期可以这么长,背后原因就不得不谈米哈游的用户运营之道。 1)极具特色的游戏社区,让用户离不开米哈游在很多游戏社区、社区都有运作,但在其自有 App 米游社的运营上极具特色。 米哈游的所有游戏,都会在游戏内用奖励引导玩家下载米游社。而在这个游戏社区内,可以查找游戏攻略,可以每日签到得到游戏奖励,慢慢的玩家就难以离开它。 此外,米游社的成功离不开它的社区货币:米游币和创作币。 先说米游币,这是增加普通用户粘性的。在米游社中,有各种米游币任务,通过签到、浏览帖子、点赞、分享帖子等方式获得米游币。米游币可以在兑换中心中获得各种游戏周边奖励。 而创作币则针对创作者。米游社常常推出创作活动,用户可以通过各种方式,包括 Cosplay、同人图、游戏攻略等等方式来获得创作币。而创作币最终可以兑换成人民币,获得实际收益。 双管齐下,形成了米游社社区内容丰富,而内容的曝光量也很可观的良性局面。 以《原神》版块为例,目前主要分为攻略、发现、酒馆、视频、同人图、COS、硬核等七大模块内容,粉丝粘性极高。 例如,在其官方公布的一项《原神》线上音乐会活动中,浏览量高达 300 万,留言 8657 条 ,分享 4477 次。 米游社社区的氛围也非常好,运营社尝试在米游社用新账号提了一个游戏中遇上的关卡难题,十分钟的时间,就有十多条回复,有的网友耐心回答破关诀窍,还有一些网友热心地指出了哪些创作者的攻略很好,值得新手玩家去关注。 此外,游戏的官方宣发,互动小游戏,都是第一时间加载在米游社上的,玩家往往要通过分享米游社链接,来获得分享奖励。因为奖励发放频繁、渠道独家、不少还是限时限量,因而很多游戏玩家都会保留米游社 App,以在奖励活动开始时,能够第一时间参与。 这些都进一步起到了推动米游社社区用户的长期沉淀作用,也为社区长期触达用户提供了保证。 2)内容投放二次元社区,引爆 B站 |
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