前言又到了失眠的深夜,我还是睡不着,脑子很清醒。 最近我没什么事干,想要说点啥,总是不成型。 刚好,B站的2022Q3三季度报出来了,我本人是B站的重度用户跟忠实用户,全程看到了这几年的b站变化。 这次b站的Q3财报我仔细读了一下,并看了电话会议文字稿。 现在趁着清晰,带着大家简单过一下财报,并谈谈我的一点小看法。 1.核心关键看一个公司是否正在良性发展,最主要的是看他的核心关键数据。 1.1营收&净亏损&现金流2022年Q3财报显示,B站本季度营收为57.9亿元人民币,同比增长11%。 总的来说,投资者对于B站三季度的答卷是很满意的,至少29号的美股市场对于b站的股价很热捧。截止我发稿前,B站的美股股价一度涨幅约24%。 营收增加,主要增加在增值服务跟广告业务,这两项环比增加16%。 其次是经过降本增效的调整,B站销售及开支同比减少了25%。 另外经营亏损比去年同期也少了1亿元左右。 截止10月底,B站回购了面值3.29亿美元可转换优先票据,总现金花费2.47亿美元,B站CEO在市场增持了价值1千万美元的美国存托股。 根据往期财报数据,B站的现金及现金等价物、定期存款及短期投资总额比二季度249亿人民币少了10亿,目前线现金流依旧充沛。 最后值得注意的是虽然b站的毛利润提升至18.2%,但只比同期增加4%。而且毛利率在在今年上半年有不同程度的波动。 1.2用户数据日均活跃用户达9030w,较2021年同期增加25%。 B站作为视频网站,日活跟月活数据一直是重重中之重。 这次三季度报显示B站的日活月活都比同期增加了25%,两位数的用户增幅远超市场预期。 用户是一切的基础,用户的增加,说明b站的影响范围在扩张。 又或者说B站的核心用户范围在拓展 核心数据显示,B站营收增加,亏损收窄,现金流充沛,加上日活月活用户的超预期,所以有了今晚的股票高增幅。 不过话说回来,这里面有个值得注意的数据就是,平均每月付费用户的增加虽然也是两位数,但是增幅与日活月活数据还有不少的差距。 用户付费的数据增速不及月活,搞不好B站增值服务收入不够覆盖b站直播分成与UP视频投稿的激励。 二季度b站增值服务收入21.03亿,分成就达到了20.68亿。 换句话说,内容越多,亏损越多,用户白嫖问题始终困扰着B站。 搞不好,规模越大,亏损会持续增加。 1.2销售和营销费用销售和营销费用占营业额的百分比下降至21%,上一季度为24%,同比减少25%,为12亿人民币。 这个主要是第三季度的支出减少所导致。 1.3营业成本2022Q3B站营业成本为人民币47亿,较2021年同期增加13%。 目前来看营业成本并没有大规模的增加,目前我个人认为主要是b站采取了降本增效,随着对UP主的创作激励进行了调整的情况下。在直播营收增加,用户大规模增加的营运过程中,并没有导致营业成本有明显提升。 相较于同期,内容成本方面支出差距不大。 2.营收分析B站的营收主要是:游戏+增值服务(直播&大会员)+广告+及其他 2.1游戏2022年Q3,B站游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元。 以前游戏业务在b站一度占到了营收的80%,虽然后来目标调整为50%以下,但是任然是寄予了厚望。 本次营收虽然数据增加了,但是b站对于这个数据看样子不太满意,在本月初陈睿换掉了游戏业务的负责人,改为亲自抓。 b站在游戏这一块其实是有优势的,但是去二次元化,以及的多元化运作,让整个游戏业务迟迟没有特别好的进展。 次时代的用户在原神面前迸发了极其强大的消费能力,而这个机会本来应该有b站一份。 好消息是,b站目前有两款游戏获得版号,计划国内上线,另外有多款游戏在审批。 2.2增值服务(直播&大会员)2022年Q3,B站增值服务营业额为22亿人民币,同期增值16%。 虽然用户的增加,带来了更多的收入。 但B站的增值业务主要就是直播跟大会员,问题再于增值服务的收入并不能完全覆盖B站直播分成跟UP的视频投稿激励。 根据Q2财报显示b站增值服务收入21.03亿,分成就达到了20.68亿。 而三季度的收入分成为24亿,本季度无法覆盖。 换句话说,内容越多,亏损越多,用户白嫖问题始终困扰着B站。 另根据B站电话会议 第三季度,B站月均活跃主播数同比增长67%,直播业务月均付费用户数同比增长79%。 在分成方面,直播跟广告b站的分成依旧很慷慨, 这种长期战略的执行,会帮助此类创作者持续活跃。 2.3广告2022年Q3,广告业务营收是人民币14亿,较2021年同期增加16%。 这一点在其他视频平台上均有体现,目前短视频平台广告的渗透率在增加。 此外b站对于商业广告并不排斥的良好氛围,也让大小商愿意在b站投放广告。 b站用户的年龄构成,始终是当下视频平台中相对来说比较有消费力的用户。 随着大盘的复兴,以及短视频广告的持续渗透,在这方面b站应该没有增长瓶颈。 2.4电商及其他2022年Q3,电商及其它因素是奇偶为7578w元人民币,较2021年同期增加3%。 在电商这块,b站与其说是克制,或者应该说没有这方面的想法。 当然这个跟b站的自身定位有关,b站希望自己成为中国youtube。 但是就这两年来看直播电商如火如荼,各大短视频平台的GMV都在飞速发展。 当然b站如果搞电商,会不会影响社区氛围,或者说是否是战略上的重大调整。 但是盈利压力在前,或许可以培育一下。 4.创作者的未来与总结写到这里,虽然B站的商业化是加速的,但是内容生产环境或许是变差的。 作为b站用户,我理解b站对于全力商业化的努力跟调整,毕竟上市公司的盈利压力是很大的。 股东要看到收益,掌舵人要实现自己的梦想。 但是对于创作者来说,这或许是个不太乐观的消息。 上面说过,b站的增值服务不能够完全覆盖B站直播分成跟UP的视频投稿激励。 每个季度的内容成本支出,更是亏钱的无底洞。 所以降本增效的重要一步就是,up主的创作激励调整。 这个其实整挺好,但这个会影响B站的基本盘,up主的活跃波动就是个很直观的体现。 这个影响最大的是B站中小型内容生产者,他们主要靠视频创作激励有收入,不然就跟其它视频网站或者图文网站(知乎)一样,用爱发电了。 当然调整流量激励 模式是势在必行的,一个是内容生产者越来越多,其次是质量越来越水,原有的激励模式会让备战的支出越来越多。 毕竟b站也有向短视频平台进化的趋势,目前充斥着大量的短视频内容,但是其质量是低下的。 不过对于原有的b站本土UP主而言,这个消息就不太妙了。 当收益降低的时候,up主的选择是减少或者停止创作高质量的内容。 劣币驱良币的现象就发生了 这种情况对于b站的社区氛围还是有不小的冲击,好消息b站还有足够读多的创作者跟沉淀优质内容。 关于恰饭,B站对于商业广告的接受度是其它平台说不能比拟的。 但是品牌方的投放合作,在现在这个大环境下还是力有不逮。 如果不能给内容生产者足够的激励,那B站搞不好要靠游戏跟直播电商来赢得未来。 当然,天下没有免费的午餐,我个人希望b站在商业化之后也能保持自己的那一份不一样的体验感。 |
相关文章
快手风险广告如何解除,三个方法来帮你
快手风险广告怎么解除?这可能是令许多快手用户头疼的一个问题。俗话说,“知己知彼”,才能百战百胜。在快手发布作品也是如此,只有掌握了如何解除快手风险广告,才能恢复账号的使用。以下是几种较为常见的解除方法: 1、查改作品 很多快手风险广告往往是因为快手作品和文案中存在违规现象,所以当作品出现风险...
抖音店的押金收费标准是什么?抖音店押金退还
抖音店的押金收费标准是什么?抖音店押金退还制度 一、抖音店商户货款结算扣点标准 手机类抖音店标准扣4%,变更后扣5%;数字类,望远镜/显微镜/夜视镜二级类,抖音店标准扣4%,变更后扣6%;在汽车类下,抖音店标准扣2%,变更后扣3%。 具体来说,平台调整后,在电子...
谷歌广告多少钱一天?
第二个就是产品的直观卖点型,这个的话就是说我们要去挖掘产品的一个核心卖点,就是要直接的在产品中直接展现,让用户一目了然。就比如说我这个手机它是抗摔的,那我直接把手机往地上一摔,那就其实很容易的、直观地去展现出来我这个手心的一个核心的卖点。第三个就是种草类型,就包括口碑的中口播的种草,还有测评种草,谷...
抖音营销方案
抖音方案一、背景“记录美好”是抖音的核心主张,用更贴合新一代年轻人的表达方式传递青春能力,弘扬新时代新征程新力量。抖音主力人群是90后,70%来自一、二线城市,80%以上本科毕业;受过良好教育的年轻人正在以更多的方式记录美好生活,成为传播的主力军。庆元的香菇节是庆元全县的盛...
Google广告投放:利用质量得分提升广告效果的 5 种方法
质量得分可作为一种实用工具,帮您找出优化广告、关键字和着陆页的方法。Google展示广告质量得分可以帮您大致了解需要重点关注哪些方面来提高广告质量,您不需要专门对这项得分本身进行优化。 本文将向您介绍利用质量得分提升广告效果的不同方法。 1. 查看质量得分的要素 如需具体了解哪些方面有待改...
抖音不给谁看怎么取消出来(1分钟教你取消抖音部分人可见)
自己拍的抖音视频,由于某些原因,不想让陌生人看,只能自己的好友能看,或者干脆只想自己看,不想让任何人看到,怎么办? 隐私 抖音很贴心的设置了这项功能,以后我的地盘我做主。 在“抖音”隐私政策声明中,可以看到设置方法为: 1.进入【我】-【设置】-【隐私设置】-【私...






