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ps自动混合图层怎么用(Ps调出图层混合模式的方法)

iseeyu2年前 (2024-05-07)抖音资讯150

如果您花时间在 Photoshop 中编辑照片,您就会知道图层混合模式具有多种效果。滚动浏览所有选项以查看哪个选项最适合您的设计似乎更容易。

但是,我不是漫无目的地滚动,而是简要概述了每种Photoshop的图层混合模式对文档中的颜色的作用。

 

Normal 正常模式

“Normal” “正常”是 Photoshop 图层的默认混合模式。它对它们下面的层没有影响。

Dissolve 溶解模式

“溶解”仅在图层的不透明度降低时显示下面的像素。下面的像素通过抖动图案(噪点)显示,其强度基于不透明度。

Darken 加深

变暗混合模式比较基础颜色和混合颜色,并保持两者中最暗的颜色。如果混合图层和基础图层颜色相同,则没有变化。

 

Multiply 底片叠加模式

此混合模式将基色的亮度乘以混合色。生成的颜色始终是较深的颜色。白色不会产生任何变化,而黑色像素保持不变。

Colour Burn 颜色加深

通过增加基色和混合色之间的对比度,从而获得比乘法更暗的结果,从而获得更饱和的中间色调并减少高光.

Linear Burn 线性加深

线性加深会根据混合颜色的值降低基色的亮度。结果比倍增暗,但饱和度低于颜色燃烧。与调整不透明度时相比,调整填充时线性加深的混合方式不同。

Darker Colour 深色

较深的颜色混合模式与较暗非常相似。不同之处在于,较深的颜色会查看所有 RGB 通道的合成,而变暗的颜色会单独查看每个 RGB 通道以得出最终的混合。

Lighten 加亮

变亮混合模式查看基色和混合色,并保持两者中最浅的任何一个。如果混合色和基色相同,则不应用任何更改。与变暗混合模式一样,在混合像素时,变亮会分别查看三个 RGB 通道。

 

Screen 滤色

变亮混合模式查看基色和混合色,并保持两者中最浅的任何一个。如果混合色和基色相同,则不应用任何更改。与变暗混合模式一样,在混合像素时,变亮会分别查看三个 RGB 通道。

Colour Dodge 颜色减淡

颜色减淡混合模式通过降低基色和混合色之间的对比度,为您提供比屏幕更亮的效果,从而产生饱和的中间色调和高光。该效果与使用减淡工具使图像变亮时获得的结果非常相似。

Linear Dodge (Add) 线性减淡

线性减淡(添加)产生与屏幕或颜色减淡相似但更强的结果。此混合模式查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度来使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不会产生任何变化。

 

Lighter Colour 浅色

较浅的颜色与浅色非常相似。此混合模式不混合像素。它只比较底座并混合颜色,并保持两者中最亮。不同之处在于,较浅的颜色查看所有 RGB 通道的合成,而浅色混合模式查看每个 RGB 通道以产生最终混合。

Overlay 叠加

它是正片叠加和滤色的组合,底层总是闪耀着光芒。叠加在浅于 50% 灰色的颜色上使用一半强度的屏幕混合模式。对于深于 50% 灰色的颜色,倍增混合模式的强度减半.

考虑叠加的另一种方法是考虑移动中间色调。深色混合色将中间色调转换为较深的颜色,浅色调将中间色调转换为较亮的颜色。

 

Soft Light 柔光

柔光非常像叠加。它根据亮度值应用变暗或变亮效果,但以更微妙的方式。您可以将柔光视为没有刺眼对比度的柔和叠加版本。

Hard Light 强光

强光使用混合层的亮度值将乘法和屏幕混合模式组合在一起,以进行计算。叠加使用基础图层。硬光的结果往往很强烈。在许多情况下,您必须降低不透明度才能获得更好的结果。

 

Vivid Light 亮光

您可以将鲜艳的光线视为叠加和柔和光线的极端版本。任何比 50% 灰色更暗的东西都会变暗,任何比 50% 灰色亮的东西都会变亮。鲜艳的光线是您可能需要调整不透明度的混合模式之一,因为 100% 不透明度通常太强。

Linear Light 线性光

线性光源结合使用较亮像素上的线性减淡混合和较暗像素上的线性减淡混合。通常,生成的颜色是极端的,您可能需要使用不透明度或莳萝滑块来调整它。

 

Pin Light 点光

Pin Light 是一种极端混合模式,可同时执行变暗和变亮混合模式。它可能导致斑块或斑点,并完全去除所有中间色调。

Hard Mix 实色混合

实色混合是对比组中的第七个混合模式,也是特殊的8种混合模式中的第七种。它通过将混合图层中的每个 RGB 通道的值添加到基础图层中的相应 RGB 通道来应用混合。

生成的图像会丢失很多细节,颜色只能是黑色、白色或六种原色中的任何一种——红色、绿色、蓝色、青色、品红色或黄色。

Difference 差值

差值混合模式使用基像素和混合像素的差异作为生成的混合。白色反转了基层的颜色。此混合模式对于对齐具有相似内容的图层非常有用。

 

Exclusion 排除

排除与差值模式非常相似。与白色混合会反转基色值,而与黑色混合不会产生任何变化。但是,与 50% 灰色混合会产生 50% 的灰色。

Subtract 减去

减去混合模式从基础图层中减去像素值。这种混合模式通过减去亮度来使像素大幅变暗。黑色没有效果。只有当混合值变亮时,结果才会变暗。

Divide 除

除法产生与减法模式相反的效果。白色没有效果。只有当混合值变暗时,结果才会变亮。混合层的深色区域产生明亮的颜色,而混合层的亮区域产生非常小的变化。

 

Hue 色相

色调混合模式保留基像素的亮度和饱和度,同时采用混合像素的色调。色相可用于更改图层中的色调,同时保持原始色调和饱和度。

Saturation 饱和度

饱和度混合模式保留了基层的亮度和色调,同时采用了混合层的饱和度。黑白混合图层还会将图像转换为灰度,因为亮度图层中的所有像素都没有饱和度。

 

Colour 色度

色度模式保留了基础图层的亮度,同时采用了混合图层的色调和饱和度。颜色混合模式是单色图像着色的理想混合模式。

此外,颜色以及亮度混合模式是第二对换向混合模式。

Luminosity 明度

明度保留了基层的色调和饱和度,同时采用了混合层的亮度。

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