推广

Flutter 屏幕适配组件

iseeyu3年前 (2024-02-22)推广154

image.png

二、Flexible

Flexible也是为小部件提供空间的,但是不会要求子空间填满可用空间;

const Flexible({
    Key? key,
    this.flex = 1,
    this.fit = FlexFit.loose,
    required Widget child,
  }) : super(key: key, child: child);

Flexible组件可以使Row、Column、Flex等子组件在主轴方向有填充可用空间的能力(例如,Row在水平方向,Column在垂直方向),但是它与Expaned组件不同,它不强制子组件填充可用空间。

Flexible组件必须是Row、Column、Flex等组件的后裔,并且从Flexible到它封装的Row、Column、Flex的路径必须只包括StatelessWidgets或StatefulWidgets组件(不能是其他类型的组件,像RenderObjectWidgets)。

代码:

return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text("Flexible"),
  ),
  body: Column(
    mainAxisSize: MainAxisSize.min,
    children: [
      Flexible(
        fit:FlexFit.tight,
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
            color: Colors.amber.withOpacity(0.5),
          ),
        ),
      ),
      Flexible(
        fit:FlexFit.loose,
        flex: 2,
        child: Container(
          height: 50,
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
            color: Colors.yellow.withOpacity(0.5),
          ),
        ),
      ),
      Flexible(
        child: Container(
          height: 100,
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
            color: Colors.cyan.withOpacity(0.5),
          ),
        ),
      ),
      Flexible(
        fit:FlexFit.loose,
        child: Container(
          height: 100,
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
            color: Colors.red.withOpacity(0.5),
          ),
        ),
      ),
    ],
  ),
);

效果:

image.png

如果在使用Flexible时,设置fit为FlexFit.tight,Flexible和Expanded就一模一样了.
因此Expanded和Flexible的区别就是FlexFit.tight和FlexFit.loose的区别:

  • tight:必须(强制)填满剩余空间。
  • loose:尽可能大的填满剩余空间,但是可以不填满。

三、Spacer

Spacer只是一个间距控件,可以用于调节小部件之间的间距,它有一个flex可以进行设置;

const Spacer({Key? key, this.flex = 1})
    : assert(flex != null),
      assert(flex > 0),
      super(key: key);

代码:

return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text("Spacer"),
  ),
  body: Center(
    child: Column(
      children: [
        Container(
          height: 50,
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
            color: Colors.amber.withOpacity(0.5),
          ),
        ),
        Spacer(flex: 1),
        Container(
          height: 50,
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
            color: Colors.blueAccent.withOpacity(0.5),
          ),
        ),
      ],
    ),
  ),
);

效果:

image.png

三、AspectRatio

AspectRatio 的作用是根据设置调整子元素 child 的宽高比。

const AspectRatio({
    Key? key,
    required this.aspectRatio,
    Widget? child,
  }) : assert(aspectRatio != null),
       assert(aspectRatio > 0.0),
       super(key: key, child: child);

AspectRatio 首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget 的高度是由宽度和比率决定的,类似于 BoxFit 中的 contain,按照固定比率去尽量占满区域。

如果在满足所有限制条件过后无法找到一个可行的尺寸,AspectRatio 最终将会去优先适应布局限制条件,而忽略所设置的比率。

AspectRatio作用于父控件,根据aspectRatio计算父控件的宽或者高,AspectRatio的子控件将填充满父控件,子控件的宽高无效。

强制子部件的宽度和高度具有给定的宽高比,可以父容器给定一个宽或者高,来换算另一个值

代码:

return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text("AspectRatio"),
  ),
  body: Center(
      child: AspectRatio(
        aspectRatio: 1,
        child: Container(
          color: Colors.red,
        ),
      )),
);

效果:

image.png

四、Wrap

Wrap可以进行水平方向或者垂直方向上的布局,在一行或者一列现实不完所有的widgets的时候,能够根据当前宽度或者高度自动换行。

Wrap({
    Key? key,
    this.direction = Axis.horizontal,
    this.alignment = WrapAlignment.start,
    this.spacing = 0.0,
    this.runAlignment = WrapAlignment.start,
    this.runSpacing = 0.0,
    this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
    this.textDirection,
    this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
    this.clipBehavior = Clip.none,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
  }) : assert(clipBehavior != null), super(key: key, children: children);

this.direction:设置水平局部还是垂直布局,
this.alignment:设置元素的其实位置,
this.spacing:在direction: Axis.horizontal的时候指左右两个Widget的间距,在direction: Axis.vertical的时候指上下两个widget的间距,
this.runAlignment:设置widget与widget在水平或者垂直轴上的间距,
1、WrapAlignment.start//每一行(列)子Widget在纵(横)轴上的排列,全部子Widget从顶部开始展示
2、 WrapAlignment.end//每一行(列)子Widget在纵(横)轴上的排列,全部子Widget挨着底部展示
3、 WrapAlignment.center//每一行(列)子Widget在纵(横)轴上的排列,全部子widget在中间展示
4、WrapAlignment.spaceBetween//每一行(列)子Widget在纵(横)轴上的排列,两两子widget之间间距相等,最上最下子widget挨着边展示
5、 WrapAlignment.spaceAround//每一行(列)子Widget在纵(横)轴上的排列,两两子widget之间间距相等,最上最下子widget离边的距离为两两子widget之间距离的一半
6、WrapAlignment.spaceAround//每一行(列)子Widget在纵(横)轴上的排列,两两子widget之间间距相等,最上最下子widget离边的距离为两两子widget之间距离相等
this.runSpacing:在direction: Axis.horizontal的时候指上下两个Widget的间距,在direction: Axis.vertical的时候指左右两个widget的间距,
this.crossAxisAlignment :
1、WrapCrossAlignment.start:水平排列时控制全部子widgets的上部对齐,垂直排列时控制全部子widgets的 左边对齐,
2、WrapCrossAlignment.end:水平排列时控制全部子widgets的下部对齐,垂直排列时控制全部子widgets的又边对齐,
3、WrapCrossAlignment.center//设置每一行的子Widgets剧中对齐,
this.textDirection:设置每一行(列)的展示 ,
1、textDirection: TextDirection.ltr:设置每一行(列)的子Widgets从左到右(从上到下)正常显示,正序排列,
2、textDirection: TextDirection.rtl:设置每一行(列)的子Widgets倒序显示,
this.verticalDirection:
1、VerticalDirection.down,//设置行列widgets的展示,正常显示,
2、VerticalDirection.up//倒序展示,比如,在direction: Axis.horizontal时有1、2、3行widgets,设置为up后,展示为3、2、1
this.clipBehavior:内容裁剪选择,这里默认为hardEdge, 有none,hardEdge,antiAlias,antiAliasWithSaveLayer四种裁剪行为,hardEdge为允许裁剪但不抗锯齿,这个属性默认就好在实际wrap使用中,当内容超过了wrap所能展示的范围,及时设置为none也是会被裁剪的

代码:

class WrapPage extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Warp"),
      ),
      body: Container(
          child: Wrap(
              runAlignment: WrapAlignment.spaceBetween,
              alignment: WrapAlignment.start,
              runSpacing: 1,
              children: tags.map((e) => TagItem(e)).toList())),
    );
  }
}

class TagItem extends StatelessWidget {

  final String text;
  final a = Random();
  TagItem(this.text);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 40,
      margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5, horizontal: 5),
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.cyan,
          border: Border.all(color: Colors.blueAccent.withAlpha(60), width: 1.0),
          borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(5))),
      child: Container(
        margin: EdgeInsets.all(8),
        child: Text(text),
      ),
    );
  }
}

const List<String> tags = [
  "12",
  "3",
  " 111111",
  "阿佛拍拍拍拍拍",
  "sdzxc",
  "zxc阿弹尽粮绝",
  "hhhh",
  "全球",
  "qe434",
  "2俄企鹅企鹅",
  "'c;vkz;'';zxcl';'",
  "这种",
  "asd9083049",
  "11233"
];

效果:

image.png

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由西安泽虎代运营发布,如需转载请注明出处。

转载请注明出处https://www.0291.com.cn/post/56482.html

相关文章

想做好网络营销?这15种营销方式你必须知道。

想做好网络营销?这15种营销方式你必须知道。

在这个互联网越来越发达的社会,网络营销也越来越广泛,营销形式也"丰富多样",如果你也想向网络营销下手,那么这些营销方式你必须要了解,下面我们一起来看看吧。 第一种形式:微博营销 微博营销,顾名思义,就是利用微博进行营销,属于网络营销的一种,可以很快的进行传播,受众面广,是一种比较快的营...

偷偷发大财,9个赚钱建议给你

偷偷发大财,9个赚钱建议给你

1 利用好下班后的时间下班后的时间,才属于自己真正的时间,读书,学习,狠狠的提升自己,去做对自身长大有益的事情,偷偷拉开与别人的差距,给自己未来的增值选择创造机会。2 远离思想负面的人动不动就吃喝玩乐,相处下来,对自己没有任何的帮助,多看看那些自律积极的人,你也会不由自主的...

企业微信SCRM+客户管理+营销管理:盘活线索、留住客户 ...

企业微信SCRM+客户管理+营销管理:盘活线索、留住客户 ...

未来,企业的增长就是“人”的增长,随着获客成本越来越高,企业的市场管理已经不能只是花钱买流量这么简单:1、流量来的快去的快,要吸引需求客户难、让留在销售手机里的客户实现共享也难,如何才能把流量真正变成企业自己的“客户资源”?2、流量成了沉寂的信息卡片,无沟通、不互动、没响应...

千军万马如何突出重围—从直播应用“映客”说起!

千军万马如何突出重围—从直播应用“映客”说起!

前几日,一张手机直播类APP列表的截图遭到疯狂转发,据不完全统计,已经有超过200多款的移动直播APP在线上运行,大部分都是在近段时间集中出现,不管你是否喜爱与了解直播,直播行业已然呈现如火如荼的“百团大战”趋势。早有业内砖家第一时间指出:直播将是微博、微信之后的第三波移动互联网流量中心,...

小编分享网站推广中的网站分析及关键词定位如何做呢。

小编分享网站推广中的网站分析及关键词定位如何做呢。

在网站做SEO优化的时候,可能后面会花更多的时间来整理SEO优化思路了。所以,在给大家强调一遍就是网站做SEO优化的时候,一定要事先准备一份完美详细的优化方案。网站分析及关键词定位呢? 网站分析 我们在建立一个网站的时候,最初的网站推广优化分析应该要分析网站是属于什么类型的站点?网站主...

网络营销推广方式都有哪些(网络营销推广方式都有哪些)

网络营销推广方式都有哪些(网络营销推广方式都有哪些)

互联网+时代,AI人工智能赋能个人品牌和企业营销。互联网网络推广也是一个系统工程。我们或多或少知道,无论是个人品牌,还是公司的企业推广引流,所采用的方法和结果都是不同的。 企业和个人进行网络推广的主要希望是获得更多的潜在客户,最终目的是增加企业利润。一般来说,效果的识别主要表现在以...

现在,非常期待与您的又一次邂逅

我们努力让每一部企业宣传片和抖音短视频成为商业大片