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?Flutter 那些花里胡哨的底部菜单? 进来绝不后悔

iseeyu2年前 (2024-02-22)推广120

t01.png

我们每天都会看到底部导航菜单,它们在应用程序内引导用户,允许他们在不同的tag之间快速切换。但是谁说切换标签就应该很无聊?
让我们一起探索标签栏中有趣的动画。虽然你在应用程序中可能不会使用到,但看看它的实现可能会给你提供一些灵感、设计参考。

如果恰好能给你带来一点点帮助,那是再好不过啦~ 路过的帅逼帮忙点个 star

先上几张花里胡哨的底部菜单 参考图

s04.gif

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s02.gif

s01.gif

效果分析

咳咳,有的动效确实挺难的,需要设计师的鼎力支持,我只好选软的柿子捏

p00.png

首先我们观察,它是由文字和指示器组成的。点击之后指示器切换,文字缩放。

  • 每个tag 均分了屏幕宽度
  • 点击之后,指示器从之前的tag中部位置拉长到选中tag的中部位置
  • 指示器到达选中tag之后,长度立马向选中tag位置收缩

稍微复杂一点的是指示器的动画,看上去有3个变量:左边距、右边距、指示器宽度。
但变量越多,越不方便控制,细心想一下 我们发现其实只需要控制: 左、右边距就可以了,指示器宽度设置成自适应(或者只控制左边距和指示器宽度)

实现效果

p11.gif

其实很多类似底部菜单都可以如法炮制,指示器位于tag后面,根据不同的条件调整位置和尺寸。

d00.gif

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d02.gif

实现一款底部菜单

常见的还有另一种展开类似的菜单,比如这样

x00.gif

咱们还是先简单分析一下

  • 由一个按钮、多个tag按钮组成
  • 点击之后,tag呈扇状展开或收缩

看上去只有2步,还是很简单的嘛

第一步:我们用帧布局叠放按钮和tag

Stack(
    children: [
      // tag菜单

      // 菜单/关闭 按钮
    ]
  )

第二步:管理好tag的位置
简单介绍一下Flow,Flutter中Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件。

Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。

使用起来也很简单,只需要实现FlowDelegate的paintChildren()方法,就可以自定义布局策略。所以我们需要计算好每一个tag的轨迹位置。

经过你的细心观察,你发现tag的轨迹呈半圆状展开,对 没错 就是需要翻出三角函数

sjhs.jpg

f00.png

经过你的又一次细心观察,你发现有5个tag,半圆实际可以放7个,但是为了有更好的显示效果,可以将需要展示的tag放在中间位置(过滤掉第一个和最后一个)

所以我们可以列出简单的计算

final total = context.childCount + 1;

for (int i = 0; i < childCount; i++) {
  x = cos(pi * (total - i - 1) / total) * Radius;
  y = sin(pi * (total - i - 1) / total) * Radius;
}

你发现太规整的圆其实并不是那么好看,优化一下

  • 将x轴半径设置为 父级约束宽度的一半
  • 将Y轴半径设置为 父级约束高度
  • 给动画加上曲线,让tag有类似回弹效果
  • 注意y轴得转换为负数,因为我们的坐标点位于下方

    a003.gif

微调一下,好啦 恭喜你!
3句代码,让产品经理给你点了18杯

b001.png

class FlowAnimatedCircle extends FlowDelegate {
  final Animation<double> animation;

  /// icon 尺寸
  final double iconSize = 48.0;

  /// 菜单左右边距
  final paddingHorizontal = 8.0;

  FlowAnimatedCircle(this.animation) : super(repaint: animation);

  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    // 进度等于0,也就是收起来的时候不绘制
    final progress = animation.value;
    if (progress == 0) return;

    final xRadius = context.size.width / 2 - paddingHorizontal;
    final yRadius = context.size.height - iconSize;

    // 开始(0,0)在父组件的中心
    double x = 0;
    double y = 0;

    final total = context.childCount + 1;

    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      x = progress * cos(pi * (total - i - 1) / total) * xRadius;
      y = progress * sin(pi * (total - i - 1) / total) * yRadius;

      // 使用Matrix定位每个子组件
      context.paintChild(
        i,
        transform: Matrix4.translationValues(
            x, -y + (context.size.height / 2) - (iconSize / 2), 0),
      );
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowAnimatedCircle oldDelegate) => false;
}

只要理解到了上面的实现,下面这3种也能很轻松完成

b000.png

b002.gif

b003.gif

最后

收集、参考实现了几个底部导航,当然可能很多地方需要优化,大家不要喷我哦

  • 有很棒的底部菜单希望推荐
  • 需要使用的,建议大家clone下来,直接引入,具体需求(如未读消息)自己添加
  • 欢迎Fork & pr贡献您的代码,大家共同学习
  • Android 体验下载 http://d.cc53.cn/sn6c
  • Web在线体验 http://footer.eeaarr.cn

Flutter动画相关教程

  • Flutter动画 教程B站王叔
  • Flutter|老孟 Flow

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