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iOS 启动优化-理论篇

iseeyu3年前 (2024-02-21)推广137

main()函数启动分块.png

t1阶段,main()之前的处理所需时间,称为pre-main

t1阶段.png

t2阶段,main()及main()之后处理所需时间
t2阶段耗时的主要是业务代码
推荐 BLStopwatch,这个工具可以打点统计业务耗时
本部分优化根据各自业务需求自行处理。
把下载的代码拖入工程后,将代码.m的方法改一下

image.png

然后在你想测试性能的地方加入代码(这里测试延时操作)

Appdelegate.m.png

ViewController.m.png

运行后方法调用的耗时的结果:

结果.png

检测启动时间

Xcode 测量 pre-main (t1阶段) 时间
DYLD_PRINT_STATISTICS
Xcode 中提供了测量 pre-main 的时间 Edit scheme -> Run -> Auguments 添加环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS,value设为YES。

edit scheme.png

启动以后可以看到启动时长

启动时长.png

DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS
把上面的DYLD_PRINT_STATISTICS环境变量替换成DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS可以看到更详细的信息

更详细的信息.png

分析启动时长

dylib loading time

加载dylib
分析每个dylib(大部分是系统的),找到其Mach-O文件,打开并读取验证有效性;找到代码签名注册到内核,最后对dylib的每个segment调用mmap()。
在dylib的加载过程中系统为了安全考虑引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。
ASLR技术:镜像Image、可执行文件、dylib、bundle在加载的时候会在其指向的地址(preferred_address)前面添加一个随机数偏差(slide),防止应用内部地址被定位。

rebase/binding time

dylib加载完成之后,它们处于相互独立的状态,需要绑定起来。
Rebase将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。
Bind是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。

ObjC setup time

runtime会维护一张类名与类的方法列表的全局表。
读取所有类,将类对象其注册到这个全局表中(class registration)
读取所有分类,把分类加载到类对象中(category registration)
检查selector的唯一性(selector uniquing)

initializer time

这部分其实就是load方法的耗时

优化思路

1.移除不需要用到的动态库,尽量使用系统库,且苹果建议动态库数量控制在 6 个以下(超过6个建议合并),防止劣化,需要严格管控动态库的引入;
源码形式的是可以通过CocoaPods命令转静态库的,如下:

# CocoaPods 打包静态库 命令 
# 其中 –library 指定打包成.a文件,如果不带上将会打包成.framework文件。–force 是指强制覆盖。 
pod package xxxx.podspec --force 

CocoaPods不使用 use_frameworks! 字段,全部引入静态库
2.移除不需要用到的类;合并功能类似的类和扩展;经测试 20000 个类会增加约 800毫秒;
3.尽量进行懒加载,尽量避免在load()方法里执行操作,把操作推迟到initialize()方法;
4.利用好多核多线程,但也要注意控制好线程的数量和优先级;
5.可以尝试让代码执行更快。比如,频繁访问的可以只获取一次就存下来。

物理内存/虚拟内存分析

物理内存
在以前的古老操作系统app占用的是使用物理内存,比如说一个app占用4G内存,启用4个app就用完了,而你使用这个app并不是所有的页面所有的功能都会去使用,它就一次性加载了。
不安全:能让A进程访问到B进程的地址
致命缺点:1、内存不足 2、安全问题

虚拟内存分析
内存是分页管理的,映射表不能以字节为单位,是以页为单位。
Linux以4K为一页
macOS以4K为一页
iOS以16K一页

$ pageSize  // 终端输入pageSize,得到结果是4096  
// 返回的就是4 * 1024 = 4096

虚拟内存 : 解决安全问题、解决内存使用率问题
用户使用时并不会使用到全部内存,如果 App 一启动就全部加载到内存中会浪费很多内存空间。 虚拟内存技术 的出现就是为了解决这个内存浪费问题。
App 启动后会认为自己已经获取到整个 App 运行所需的内存空间,但实际上并没有在物理内存上为他申请那么大的空间,只是生成了一张虚拟内存和物理内存关联的表 。

虚拟内存.png

地址翻译
当 App 需要使用某一块虚拟内存的地址时,会通过这张表查询该虚拟地址是否已经在物理内存中申请了空间。

如果已经申请了则通过表的记录访问物理内存地址,
如果没有申请则申请一块物理内存空间并记录在表中(Page Fault)。

这个通过进程映射表映射到不同的物理内存空间的操作叫 地址翻译 ,这个过程需要 CPU 和操作系统配合。

Page Fault
当数据未在物理内存会进行下列操作:
1.系统阻塞该进程(终断进程)
2.将磁盘中对应Page的数据加载到内存
3.把虚拟内存指向物理内存(继续进程)
上述行为就就是Page Fault

Page Fault.png

灵活内存管理
虽然解决了浪费问题,但是万一物理内存空间全都被申请了呢?还是有可能产生内存不足的情况的,为保证当前App的正常使用,数据加载遵循以下原则:
1.如果有空闲内存空间就放空的内存空间中
2.如果没有就覆盖其他进程的数据
3.具体覆盖由操作系统处理

解决安全问题
空间问题已经解决了,但是安全问题是怎么解决的呢?
在dylib的加载过程中系统为了安全考虑引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。
ASLR技术:镜像Image、可执行文件、dylib、bundle在加载的时候会在其指向的地址(preferred_address)前面添加一个随机数偏差(slide),防止应用内部地址被定位。

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