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快手广告推广平台:快手游戏客户投放红宝书《NO.8》

iseeyu2年前 (2024-03-27)抖音资讯145

(二)常见投放问题-起量类


Q1.为什么竞价广告消耗缓慢?

A1.受竞争环境影响,快手竞价广告推广可能出现消耗缓慢问题,唯一的核心影响因素即ecpm。Ec pm=目标转化出价*p cvr*1000, pcvr即预估转化率,是从曝光到目标转化所有过程转化率的乘积。包含ecpm在内,具体影响因素如下:A1.1预算:预算或账户余额过低,当消耗已达账户预算80%,算法即控制剩余预算消耗速率,导致消费降速;

A1.2目标转化出价:如公式所示,出价是影响ecpm的核心乘数之一,如快手广告投放起量缓慢,且各环节转化率确保不低于大盘平均水平(联系直客运营同学获悉自家产品转化率水平高低),需提价提升ecpm竞争力,建议每次提价幅度5%~10 %,每次提价后观察3小时再进行下次操作;

A1.3.账户结构:多个计划受众相同,推广创意等内容一致,相互产生竞争,同时会导致广告请求在粗排环节被过滤比率高,留存到竞价胜出环节少;

A1.4目标转化率:目标转化率是指从快手广告投放曝光到最终转化的比率,可能是多个百分数的乘积。以游戏转化目标为激活举例,pcvr=行为率*行为激活率,优化目标转化率需提升行为率(优化视频和封面相关性,优化视频内容3秒播放率,优化视频内容转化引导性)以及提升行为激活率(确保下载链路通畅,优化包体大小,减少广告与下载游戏文不对题的情况)。

A1.5定向量:选择系统硬定向或人群包后,右侧可见此定向预估可覆盖的曝光量,建议安卓不低于1000万,IOS不低于400万;使用人群包的情况下,安卓不低于400万,IOS不低于100万;

A1.6质量度:账户历史点击率较低,排名受历史点击率直接影响,展现机会可能迅速下滑;账户所投放物料负反馈(用户点击不感兴趣、低俗、作品质量差、举报等数量)多,可能导致物料质量度下降甚至直接被下线。

A1.7投放模式:若选择平滑投放,系统会按照客户端在一天中的流量状况快手视频广告投放,展现量将低于正常投放的展现量,如无稳定在线的特别要求,建议选用正常投放。

A1.8账户调整:若暂停计划、频繁修改出价、或是计划为当日新建,均可能导致快手竞价广告消耗缓慢;


Q2.为什么我的广告没有展现?

A2.1投放时段设置      

1.设置推广时段,非投放时间段内查看

2.暂停投放

A2.2预算问题     

1.广告组预算耗尽;     

2.日预算设置过少,建议广告组日预算设置为目标转化出价100倍以上,账户预算不限;在广告组、快手广告开户计划、账户等每个层级,当花费达到预算设置的80%以上,算法即控制剩余预算消耗速率,导致消费降速。建议关注预算充足程度,如无特殊要求可在账户层级设置预算,其余层级预算设置为“不限”

A2.3出价低低于行业均值,均值可咨询对接直客运营;

A2.4质量度不高,预估点击率低     

1.开户二级行业与推广的产品不符,开户二级行业预估点击率偏低;     

2.封面点击率、视频点击率、视频3秒播放率、转化率低等导致预估点击率低;

3.负反馈率高。负反馈包含:负面评论、举报、用户点击不感兴趣、作品质量差等。

A2.5定向过窄,覆盖人群量有限    



1.基础定向过窄,如地域、设备、年龄等    

2.多重定向交叉

3.勾选某个非常窄的定向

4.兴趣标签选定过少

A2  6.新鲜度过滤

1.同一用户,24小时内同一封面只能曝光一次、同一视频素材只能行为点击一次。因此为了获得更多曝光、让视频素材充分获得被点击的机会,建议一个账户配置3~5条计划,每个计划配置5个左右的广告组,每个广告组配置1个新的视频素材与5~10个封面素材。

2.跨马甲包、账户、广告组重复素材多,导致账户在粗排环节大量请求被过滤。此情况可联系直客运营同学判定。尽量保持各账户的素材有区别,可有效降低重复素材过滤量,增加起量概率。


Q3.为什么快手广告投放点击量突然下降?

A3.首先,请确认是否存在可解释下降原因的操作调整

A3.1对比账户展示次数和点击次数数据,取较长时间范围,查明流量发生变化的确切时间。

A3.2查看操作日志,是否进行了如下操作:     

1.预算或出价调整,减少了预算或出价;     

2.投放速度调整,由加速投放修改为标准投放;

3.定向调整,改变投放地域或更改受众定向,缩小受众覆盖面或选择错误的受众方向;

4.投放时段调整,选择冷门时段;     

5.素材调整,更换或增加了素材,新换的素材点击率数据变差;

6.创意审核状态,是否有创意因负反馈高等原因,被巡检下线。


如果近期并未对账户进行调整,请检查可能影响快手广告推广效果的外部因素;

1.节假日或季节性趋势影响受众兴趣     

2.竞争格局变化(竞争环境更激烈)


Q4.新素材投放只有第一个小时有消耗?

A4:算法对新素材给予冷启动激励流量,如果冷启动数据指标过差(含封面点击率、行为点击率、激活率),快手广告投放起量会受影响。如出现该情况,建议新建广告组,继续测试不同定向和创意。Q5.新产品起量要上多少素材?A5.建议每个快手广告投放计划下创建5-10广告组,每个广告组下5-10个广告创意,创意建议至少1个全新视频搭配多封面。


Q6.新计划没有量?A6.排查方向:

1.流量控制的影响因素:平滑投放、预算(达到80%)、账户余额(低于当前消费);

2.素材指标:不同游戏题材差异较大,具体咨询对接负责的直客运营或渠道运营同学获取指导建议;

3.竞价: ecpm没有竞争力

4.素材新鲜度:只有全新素材可以获得额外的曝光激励,生命周期已结束的老素材新建计划投放起量较为困难;

5.预算充足:确保广告组预算≥100倍oCPC目标出价;确保账户余额足够,当账户当天消耗已达到消耗前账户余额的80%时,为保障账户平滑在线,起量速率会减缓,


Q7.昨日起量计划,今日环比下降严重

A7.排查方向:

1.流量波动:昨日快手信息流广告起量游戏题材类型,是否今日整体消耗环比下滑?某类游戏整体环比消耗下滑往往与流量节律(工作日/周末差别)、算法模型调整等相关,可了解对应游戏题材的大盘数据,进一步定位重点优化指标;

2.竞争环境:当日竞争环境改变,可尝试提价10 %-15 %,提升ecpm竞争力;

3.拉长维度:观测推广组长期流量情况,是否当时处于流量衰退期。如确定系素材衰退所致,可以为起量视频配置多封面,以及根据历史表现较好的素材方向补充新视频。


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