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《快手游戏行业报告2019年10月版》 | 快手直播开户平台

iseeyu2年前 (2024-03-20)抖音资讯125


快手付费广告整体投放概况

安卓端ACTR、BCTR略高于大盘数据,低于休闲益智行业数据1%左右

目前账户投放包含滑滑板流量形式(滑滑板无封面曝光),当无封面流量增加,整体ECPM表现会呈现上涨趋势,ECPM参考意义不大;


平台

二级行业

ACTR

BCTR

ECPM

行为点击激活率

激活成本

Andrroid

策略游戏

9.42%

0.63%

43.48%

38.28%

39.18%

Andrroid

角色扮演

9.27%

0.62%

37.93%

38.20%

42.20%

Andrroid

棋牌扮演

8.45%

0.95%

38.88%

36.91%

13.89%

Andrroid

射击游戏

12.47%

0.91%

33.99%

43.74%

26.29%

Andrroid

休闲益智

13.30%

2.20%

23.21%

35.82%

5.33%

Andrroid

养成游戏

7.13%

0.87%

38.62%

44.54%

30.91%

Andrroid

综合游戏平台

14.38%

2.01%

14.92%

27.19%

5.36%

Andrroid大盘数据

9.83%

1.00%

35.39%

35.57%

21.31%

Andrroidd投放数据

10.33%

1.40%

26.50%

44.16%

8.75%

GAD

0.50%

0.40%

-8.89%

8.60%

-12.55%


分行业效果数据仅供投放参考,当前信息流投放未划分二级行业单独流量池,整体产品均在一起竞价,不存在更改二级行业即可换竞价环境情况


IOS端ACTR、BCTR略高于大盘数据和休闲益智行业数据

目前账户投放包含滑滑板流量形式(滑滑板无封面曝光),当无封面流量增加,整体ECPM表现会呈现上涨趋势,ECPM参考意义不大;



平台

二级行业

ACTR

BCTR

ECPM

行为点击激活率

激活成本

IOS

策略游戏

5.26%

0.81%

24.96%

21.59%

76.24%

IOS

角色扮演

5.66%

0.75%

37.52%

13.74%

117.43%

IOS

棋牌捕鱼

4.14%

1.16%

17.66%

29.42%

41.72%

IOS

射击游戏

6.30%

1.24%

20.92%

18.68%

72.94%

IOS

体育游戏

6.32%

1.44%

13.08%

39.79%

19.90%

IOS

休闲游戏

7.22%

1.12%

23.00%

24.45%

30.06%

IOS

养成游戏

5.42%

1.95%

22.75%

15.74%

61.87%

IOS

综合游戏平台

9.97%

6.53%

21.13%

30.20%

5.21%

IOS大盘数据

6.05%

1.03%

29.25%

16.69%

58.20%

IOS投放数据

7.55%

1.24%

17.46%

21.75%

44.56%

GAP

1.49%

0.21%

11.79%

2.06%

13.64%



分行业效果数据仅供投放参考,当前信息流投放未划分二级行业单独流量池,整体产品均在一起竞价,不存在更改二级行业即可换竞价环境情况




01整体概况总结

1、对比大盘数据表现(目前账户包含滑滑板样式,效果数据仅做参考,待拆分)

①安卓端ACTR、BCTR略高于大盘数据,低于休闲益智行业数据1%左右

②OS端ACTR、BCTR略高于大盘数据和休闲益智行业数据

2、十月份买量情况

①10月初日新增量级在1K-5K左右(不断新产品测试),随着《魔幻厨房》正式投放,日新增提升至6K以上其中:安卓端占比99%

②安卓端买量成本在8块左右,IOS买量成本在45左右

3、十月份产品投放情况

10月份至少投放了11个产品进行测试,90%为休闲类游戏,其他题材包括:游戏盒子、SLG、二次元及棋牌

02重点产品投放情况














KWAI《魔幻厨房》产品投放总结KWAl MARKETING

1、总体投放情况

①安卓端获取8.8W新用户(成本11),IOS端获取700+新用户(成本44)

②整体激活成本在11.9(高出KPI40%左右),首日ROI在低于KPI要求2%左右

2、付费人群画像

①年龄&性别∶双端付费人群集中在18-30岁女性

②设备&地域∶IOS端付费用户集中在5K以上,安卓端集中在1.5K-3K;集中在华北和华南地区,其中黑龙江在两端占比及TGI差异大

③人群标签︰双端网红粉丝及兴趣视频集中在美食、服饰、美妆及萌宠等;商业兴趣集中在电商和金融,APP行为集中在购物和休闲上

3、素材测试

①素材更新∶日在投创意数500个,作品数40个,达到同类型产品投放要求基线

②起量素材方向∶文案简洁、字体鲜明、疑问形式配合已起量视频/可采用Q版家常美食配合解说视频/模拟经营类可采用致富类素材进行测试


下一步投放建议

降低激活成本

整体激活成本在11.9(高出KPI40%左右)

首日ROI在低于KPI要求2%左右提升首日ROI


多维度定向测试&差异化出价


测试目的

计划类型

定向

出价方式

出价范围

低成本拉新,

刺激付费用户付费

基础定向计划

18+

激活出价

目标出价*80%

18+男

激活出价

目标出价*81%

高成本提升首日ROI

通投

双出价

目标成本

基础定向计划

18+

双出价

目标成本

18+女

双出价

目标出价*120%

18+男

双出价

目标出价*120%

行业人群计划

18+休闲益智激活人群

双出价

目标出价*120%

18+金融/电商行业人群

双出价

目标出价*120%

商业兴趣计划

18+商业兴趣

双出价

目标出价*120%

APP行为计划

18+购物/休闲APP

双出价

目标出价*120%

网红粉丝计划

18+网红/美食/服饰

双出价

目标出价*120%

付费人群计划

已付费人群扩展

双出价

目标出价*130%

游戏精选人群包

双出价

目标出价*130%

休闲益智付费人群包

双出价

目标出价*130%




重要功能测试-游戏深度转化二期

一、优化目标:首日付费人数成本(白名单制)

新增付费人数:该快手付费广告组激活用户首次产生付费行为的设备,激活用户包括当天激活设备和历史30天内的激活设备。


二、赔付规则

1)赔付的时间范围为,包含快手付费广告组首次开始消耗当天及其之后总计7个自然日。比如10月20日创建广告组,在10月21日首次开始有消耗,计入赔付的投放周期为10月21日-10月27日。

2)在赔付时间范围内,快手付费广告组累计新增付费人数大于等于5个且转化成本超过最高目标成本的20%及以上,则进行赔付。

3)在赔付时间范围内,总计修改出价/修改目标人群中任意的次数不超过7次,否则不给予赔偿。

4)*赔付金额=实际消耗-最高深度出价*深度转化数,深度转化数都以快手系统披露的数据为准,游戏的“新增付费人数”正在开发中;在报表数据上线前,先以客户后台统计的数据做初步预估。

*参与双出价激励测试的账户,所有快手付费广告组都将不再进行常规ocpc激活/表单/行为赔付。


三、测试账户


行业

产品名

游戏题材

公司主体

account id

是否已有双出价功能

当前游戏新增付费人数成本

游戏

魔幻厨房

卡通

游戏产品内容投放

2796536

190


重要功能-双出价为游戏广告主提供付费成本的自动优化

定义︰原先激活出价的基础上,增加了第二个出价一付费成本出价,系统会在优先保证激活成本的基础上,努力优化付费成本

原理∶智能预估Actr、预估Bctr、预估转化率(激活/行为点击)、预估深度转化率(深度转化数/激活),为广告主保证达成基本优化目标成本,并朝深度转化目标成本去优化




01视频/图片&贴纸&封面广告语自动拼接:可支持8个视频&8张图片,且一个视频支持4张封面;总创意数可支持:(8(视频)*4(封面)*(6(贴纸)*6(贴纸文案)=1152种组合;

02视频内抓取推荐封面,帮助广告主获取更多优质封面;

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