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快手广告素材理解标签说明(9) | 快手广告平台

iseeyu2年前 (2024-03-20)抖音资讯126

十、表现形式  


●特殊说明:多种表现形式掺杂在一起,在语音无变化的情况下,按主要表现形式标注。微信聊天等其他类似的通讯工具的聊天场景,展现出一个互动场景,可以让人联想出来一个具体场景给“情景剧”。有部分case只是通过类似的对话问答去介绍产品,标“采访/问答”更合适 。


●举例: 

○正向case举例: 

标签需结合case展现内容分析,不可以单个标签的判断标准直接定义,其中涵盖的其他表现形式无需单独标注 


○正向case举例: 

此case开场为采访画面,但是case整体是构建了一个新闻采访的模拟剧情。所以情景剧更为合适


10.1、表现形式-真人实拍

10.1.1、表现形式-真人实拍-情景剧 

●定义:有剧情,一般是1人以上演员;不过也有单人演绎的情景剧  

●举例: 

○正向case举例: 

也有通过微信聊天界面,创造情境,这种情况也算情景剧  


10.1.2、表现形式-真人实拍-单本(小说、漫画) 

●定义:有真人演绎的剧情。局限在小说、漫画领域  

○单本与情景剧的区别: 

○单本:演绎产品本身内容 

○情景剧:通过一个情景演绎,介绍产品 


10.1.3、表现形式-真人实拍-单人多人出镜自述/口播 

●定义&特殊说明:没有剧情,但是有具体口播的人物出镜。第一人称,一般仅有1人(有时候是多人),面向受众讲述。内心独白给自述。注:需要语音和人物动作,场景氛围可以匹配到一起。有人物出镜(人设),语音与人物动作、场景氛围可以匹配到一起,但是没有头部不算自述。注:特效头(动画等)戴头套可以算自述。


10.1.4、表现形式-真人实拍-发布会 

●定义&特殊说明:营造一个重大发布会场的氛围展现产品。发布会:判断标准以发布会字样,五毛特效道歉会要有主动营造类似发布会现场的那种感觉的道歉会才算(单纯道歉不算,注意区分)


10.1.5、表现形式-真人实拍-游戏发布会

●定义&特殊说明:不是正式发布会的那种场面,属于带有【公告】性质的。视频里可以没有具体的人物出现。此标签重点在于公告内容(快手广告平台信息)不在于形式 

●举例: 

○正向case举例:



10.1.6、表现形式-真人实拍-真人录屏/手写解题 

●定义:有真人面部出来讲解,前提是“录屏”的形式。一般在教育行业常见 

●举例: 

○正向case举例:



10.1.7、表现形式-真人实拍-采访/问答 

●定义:虚拟出采访的情境,或者简单的一问一答式的情境 


10.1.8、表现形式-真人实拍-监视器

●定义:通过监控画面展现视频内容


10.1.9、表现形式-真人实拍-动感唱跳 

●定义&特殊说明:用欢快的唱跳方式展现快手广告信息。将快手广告投放的内容和产品以唱或跳的形式表现出来,如果只是单纯的歌舞表演,不算


10.1.10、表现形式-真人实拍-跨屏对话 

●定义:一个镜头中同时展现两个不同的画面且在无媒介的情况下直接对话


10.1.11、表现形式-真人实拍-纯原生类 

●定义&特殊说明:一般是快接单类的,开头或者前半部分是达人的一些生活场景,然后将产品以软广的形式自然带入到视频里。如何和情景剧做区别?情景剧比较刻意,演绎的痕迹更加明显 


10.2、表现形式-剪辑制作

10.2.1、表现形式-剪辑制作-纯视频展示/内容剪辑

●定义&特殊说明:有剧情,一般是1人以上演员;不过也有单人演绎的情景剧。混剪和纯视频展示的最大区别就是:混剪还是有一定的剧情效果,或者有剪辑的效果。2个及以上画风不同的视频剪辑到一起。而纯视频展示,是毫无剪辑效果的 


10.2.2、表现形式-剪辑制作-粗暴混剪

●定义:把各种视频片段剪辑到一起,有的构成了一个类似情景剧的效果,有的就是纯粹的混剪,并未构成一个情景剧。混剪会让人觉得有割裂感。拼凑效果明显


10.2.3、表现形式-剪辑制作-App录屏

●定义&特殊说明:App或者游戏录屏;画面里有一个手机对着另一个手机的画面录,也算录屏;报名界面,微信收款界面,爱奇艺视频画面等不属于录屏 

这个case应该算是录屏(以操作界面判断)但是视频中展现出来的内容是游戏本身无法实现的。展现出来的内容“建模剧情”更为合适  


10.2.4、表现形式-剪辑制作-纯语音播报

●定义:没有具体的演员出场,仅以画外音的形式介绍商品。第三人称


10.2.5、表现形式-剪辑制作-纯文字展示

●定义&特殊说明:快手广告平台绝大部分时间或者全部时间都没有语音形式的介绍,而是用文字去介绍商品。如果文字内容只有一句话一个标题等,信息量少且模糊的,视频内容给纯视频或者混剪等标签


10.2.6、表现形式-剪辑制作-建模剧情(游戏)

●定义&特殊说明:根据游戏的特点,创造一段【并非游戏原画面】的剧情画面。需要区别,建模部分(动画内容)需要是游戏的原形象 


10.2.7、表现形式-剪辑制作-超休闲伪装(游戏)

●定义:重度游戏套用超休闲游戏的素材


10.3、表现形式-特效制作

10.3.1、表现形式-特效制作-PPT/幻灯片

●定义&特殊说明:以幻灯片的方式自动切换一张一张图,图上有文字。当幻灯片与纯文字展示都具备,优先幻灯片


10.3.2、表现形式-特效制作-大字报 

●定义&特殊说明:以大字报的形式展现快手广告信息。可能和“纯文字展示”有重合,重合时需双标 


10.3.3、表现形式-特效制作-动画

●特殊说明:如果动画取自教育类app内的一段动画内容,则并不属于动画这个表现形式;如果动画本身就是游戏本身,也不算动画。比如把CF里面的画面做成宣传片,就不算动画


10.3.4、表现形式-特效制作-CG类 

●特殊说明:不同于简单的卡通动画,有强烈的色彩感与立体感。不带原生剧情。需要注意CG是是否是原声,有无后期加工。如有加工需要按具体case分析标注


10.3.5、表现形式-特效制作-模拟阅读(小说、漫画)

●特殊说明:快手广告平台小说、漫画行业常见 

10.3.6、表现形式-特效制作-剪影背景 

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