马甲包蹭量套路,看完分分钟上搜索前十!(app推广拉新平台)
内部流量 AppStore流量分布=编辑资源+榜单+搜索。搜索是AppStore流量重要来源之一,尤其你的产品不在榜单推荐上的时候,可以获得更多新增量。 竞品词蹭量方…...
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导语 本次被拒的App涉及金融、教育、游戏等各个领域,其中既有首发产品也有更新产品,原因多涉及疑似切支付、马甲包等问题;不过也有部分开发者反映遭到”误伤”,…...
对于每一个运营人员来说,发现产品与用户之间的相关性,是搭建产品与用户连接桥梁的第一步。但是,在这个过程中,很多不成熟的运营人员,往往不是发现这种相关性,而是根据臆想而创造出某种相关…...
在今日头条,每日泛游戏人群有5000万,游戏兴趣人群800万,游戏核心人群200万,这为游戏内容的生产、消费和用户价值挖掘提供了丰厚的土壤。 今日头条通过6种用户属性、超10种用户…...
近期,笔者去深圳参加了一场由广东省游戏产业协会组织举办的主题为:“游”化买量,游戏广告投放主题的沙龙,与会嘉宾们分别从广告主买量方、大流量平台方、广告平台方以及我们第三方的角度对现…...
2018 年,一眨眼就过去了四分之一。这三个月,我们见证了“撒币”疯狂之后迅速陨落,无数的女玩家抢着养“蛙儿子”和“野男人”,快手和抖音打得不可开交,而“吃鸡”大战至…...
一个不争的事实,整个中国移动广告大盘正无情蚕食着那些本应属于传统媒体的广告预算,而信息流广告也并非一个新词,信息流广告是与内容混排在一起的广告,又叫原生广告,俗称长得最像内容的广告…...
游戏广告,如何乱境丛生? 01 电脑上,最热门的当属“我系渣渣辉”的传奇页游广告,一度成为网友们的槽点。 而近来手机上的游戏广告同样走上一条奇葩的道路。…...
写这篇文章的初衷,仅希望大家在当下,能静心对待产品、市场和用户,别让自己浮躁。笔者很荣幸能参与公司主要游戏的推广项目,借此次投稿机会与各位分享一些优化技巧,也希望能交流市场的前景。…...
在我们推广过程中,常常会遇到三大难点: 1、投资回报难,推广投入回报周期较长,后期运营维系变现困难; 2、有效渠道难,市面上的渠道多而杂,靠谱难找,效果难说; 3、精准用户难,在推…...