手游行业优化方法论 ,经典素材案例打包给你!(appstore下载)
不久前,腾讯发布了Q2季度财报,在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。 大厂如此强势,也会通过各种推广渠道,做…...
不久前,腾讯发布了Q2季度财报,在《王者荣耀》的带领下,手游收入同比增长了54%,约148亿元人民币,首次超过PC端游戏收入。 大厂如此强势,也会通过各种推广渠道,做…...
在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存用户。 这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周…...
“无论你怎么苟,怎么躲,怎么跑,最后你都必须拿起枪去面对,生活也是如此。” 这是一个好友的朋友圈说说,并附上了吃鸡截图,上面写着大吉大利,今晚吃鸡。 很多以往一起玩王…...
我们往往看到一篇不错的产品评测文章,就会产生兴趣然后下载试用;或者阅读一篇有趣故事,最后发现是个活动推荐,忍俊不禁之余主动转发到了朋友圈……这些文章,我们称之为“产品推广文”。好的…...
游戏市场上是“产品为王”还是“流量为王”的博弈从未停止,虽然一直都没有一个明确的答案,但仔细观察我们会发现,市场上像《王者荣耀》、《阴阳师》这类拳头产品的用户聚拢效应明显,产品话语…...
2017年依然是信息流广告的快速发展期,各行业广告主的预算也开始更多地向信息流广告投放渠道倾斜。不同行业投哪些渠道更容易起量?所投的广告平台都有哪些特性?不同行业在选择信息流广告的…...
一直给人印象是“低廉、粗糙、简单”的页游,为何能在传统端游和火爆手游的夹缝中存活下来,月流水千万到过亿,甚至能不断请到一线明星不惜自毁形象来做宣传,他们的广告真的有人看吗? 已经成…...
App软性推广还有一个大坑,渠道,因为渠道的数量众多,属性千差万别,同一套素材,在不同渠道甚至会表现出天上与地下的差别,如果全渠道覆盖,成本很高,一般公司玩不起,所以,选择出适合自…...
关于用户需求,有个案例非常有名。 “客户不是要买电钻,而是要买墙上的那个洞。” 这句话太经典了,只要提到用户需求,估计都会想起这个案例。 但是,这种案例又好像很难复制。 因为这背后…...
9月20日是一个游戏行业的大日子:在那一天,苹果正式推出了iOS 11,以及全新改版的App Store。 在App Store取消畅销榜,改变榜单和搜索算法之后,ASO的玩法必然…...