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谷歌宣布Android游戏开发套件_帮开发者更好优化他们的作品

在那时的格斗游戏密切合作开发人员讨论会上,Google面世了 Android 格斗游戏密切合作开发软件包(AGDK)。单纯而言,AGDK 是两套辅助工具和库,进而让格斗游戏密切合作开发人员更快地强化她们的商品。AGDK 考虑到了操控性难题,增加了整座 Android 控制系统的碎片化,并意在取悦今后作业控制系统预览所提供更多的进一步增强机能,同时尽量提供更多向后的相容性。目前该工程项目处在第二期,主要高度关注四个应用领域:● 软件控制系统工作业务流程容许你依照你的须要将AGDK与你原有的工程项目紧密结合起来。这点的两个范例是透过两个扩充,在Visual Studio上为你的格斗游戏加进Android作为最终目标网络平台。另两个范例是为Unity等格斗游戏发动机提供更多应用程序。Google表示,它也在间接与格斗游戏发动机密切合作地产商密切合作,让此种潜能间接软件控制系统到她们的辅助工具中。● 提供更多 C 和 C ++ 格斗游戏库其二,Google了解到绝大多数格斗游戏是用C ++撰写的,而Android密切合作开发则更偏激于Java。虽然此种差别可以用Java邻近地区USB(JNI)来填补,但这个操作过程并不单纯,所以十分难手忙脚乱。因此,该公司那时提供更多C和C ++格斗游戏库,增加对JNI和Java的倚赖。那时,这些库着重于此基础类,如格斗游戏公益活动、格斗游戏文档输出和格斗游戏驱动器,但今后期将包括其他格斗游戏发动机中常用的机能。● 操控性强化最终,操控性强化是AGDK的另两个最终目标。这是透过Android GPU Inspector中的帧预测,Android Studio中的一大堆CPU、缓存和控制器预测,以及Android Performance Tuner中的新读取机能来同时实现的。

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