| 游戏大策略制定的第一步,是构思用户沟通策略,即:怎么和用户介绍这款游戏?怎么给他们留下深刻印象?怎么说服他们来体验?具体文案要怎么写、怎么描述?游戏定位语和slogan要怎么写? 从今天开始,我打算写一个小型系列连载,结合从业及观察经历,聊聊要想“憋”出比较满意的用户沟通策略,大概可以从哪几个方向着手思考。 很多时候,提到用户沟通策略,大家往往想到的就是文案的文字功夫。在具体聊细节之前,我觉得要树立一个基础认知,就是:用户沟通策略确实是以“文字功夫”为“表面主体”,但光是“文字”本身其实就已经十分重要。 可能在工作2-3年之后,一个从业新人花时间“憋”了很多次文案,结果发现写完了之后似乎制作人和玩家都没有很在意。大家更关心的还是实际素材怎么做、大事件怎么包装、投放曝光转化怎么样。文案,这样一个听上去主观又玄学的虚头巴脑的东西,根本看不到实际作用。 我曾经一度也持有这个观点,但是随着时间推移,我越来越意识到3点: 1.文案并不只是文字游戏,文案背后是长期营销竞争策略 2.在精准的洞察策略之上,提炼出优秀的包装文案,是营销人员应有的基本功 3.文字和语言,才是影响人类心智的最核心武器;不是视频,不是图片 以上3点,可以后面再展开聊。 今天先言归正传,聊聊制定好用户沟通策略的第一点: 提取游戏包装宣传的核心标签,聚焦并确定下来。 有了这样的核心标签,确定了1-2个关键词,就让我们接下来延伸脑暴的文案、创意、营销方案,都有了发力点。否则,我们写文案、头脑风暴就像是大海捞针、纯靠运气出结果。所以这是第一步。 一、为什么是“核心标签”?如何确定?标签,是为了让玩家在信息量爆炸繁多的现代网络社会中,更加直接、更加快速地get到产品的功能利益、品牌的核心价值。合适的标签,是打开用户心智的钥匙。 从实操层面来说,标签,也是所有营销动作的发力聚焦点。有人说,营销的本质是要重复。那么重复总要重复在一个点上吧?不然就是东一榔头,西一棒槌。 标签,实际上代表了产品、品牌的竞争策略。找到自己与众不同的优势,才能更好触达用户的心智。倘若忽视标签的提炼与宣扬,在我观察看来,基本属于“走一步看一步型”的营销方式,没有更深入去思考竞争策略。 这样的标签,其实在快消的品牌身上,能看到很多例子。例如:飘柔的核心标签是“柔顺”;海飞丝的核心标签是“去屑”;潘婷的核心标签则是“闪耀”…… 2021年,潘婷的标签“闪耀”,和“闪耀如她” 如果你对某个产品做复盘,找不到这个产品的标签印象;那么大概率玩家也是这么感觉的:平平无奇、不值得投入时间注意。 游戏产品的标签,通常有两个思考方向: 1、对于游戏本身的理性描述:玩法类型、题材背景、美术画风…… 2、游戏给用户带来的正面感性利益点:开心、惊喜、刺激、爽快、感动…… 第1点,应该比较直观能看出来;第2点,要花点时间,多去自己体验游戏,和玩家、和、和同事交流,看看有没有共性的结论。 你可以问自己一个问题:如果只能用一个词汇来介绍这款游戏给你的朋友,是什么词? 这个词就适合作为此产品的标签。
二、提炼了核心标签,然后要做什么?1、判断是否好感知? 好的标签,首先要具备“好感知”的特征。好感知的标准,就是一听到这个标签词,人们心中能否快速充分关联到脑海中已有的画面、联想、多层概念。 举个例子,一个标签叫“江湖”,估计大部分中国人都能想到标签背后有什么;“赛博朋克”这样的标签,可能在中国只有15-30岁为主的少量用户才能get在说什么。 2、判断是否具备差异化?一个游戏给用户带来的核心体验感受,可能是多样的。同时,相同品类、相近玩法体验的游戏,能提炼出来的标签也可能是相近的。 比如说一款SLG游戏,带给玩家的感受即有运筹帷幄的策略体验,也有一个联盟兄弟一起打江山的热血情义感。甚至在我们碰到一些题材玩法交叉的游戏时,还能概括出更多的标签。这个时候我们就需要判断,我们提炼出来的标签中,哪些能够让我们和竞品拉开差距,形成较强的辨识度。 典型的案例如《率土之滨》。在率土横空出世开创“率土like”品类之前,市面典型的SLG品类产品是COK品类。率土like和COK-like的核心体验差异在于,COK-like更侧重通过直观的数值碰撞比较带给玩家强爽快感,而率土-like则更加考验玩家长线策略的能力。所以率土给自己主动贴上了“沙盘策略”的标签,与COK-like系列游戏拉开了极强的辨识度。 数年之前,率土的部分宣发素材示意
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